沃姆斯传说:午夜新娘(Twilight bride :VORMSLEGEND)

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什么做这款游戏?……为什么上架steam?……而你的每个选择选择,都会或多或少影响三人最终不同的结局走向

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

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发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

orochi2k:开发日志#119 功夫和枪械改造 第一部分 以及……一个惊喜

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技术,目前一个枪械模组可以影响的内容包括枪支的威力,弹药容量,后坐力,使用者的速度调整值,物理防御,……2,在中国大陆以外的玩家由于各种原因也并不愿意使用QQ或微。……我们来看看会发生什么。也许以后会有类似的活动。祝大家玩得开心。:)

双子星图(Gemini Link)

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浩瀚的宇宙中,总会有一个人与你相同。 浩瀚的宇宙中,总会有一个人与你相同。……是一款休闲益智类型的游戏,游戏以相同颜色相互连线为核心,相互之间存在联系,就为突出中心“浩瀚的宇宙中,总会有一个人与你相同……从“浩瀚的宇宙中,总会有一个人与你相同”你会想到什么呢?

riot Games 出了一套游戏美术教程 #6:人物动画

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因为我们要学习动画师是如何吹出仙气让游戏的角色活过来的。好的!开场时间到!……,也能让玩家预判对象和行动会对他们游玩的世界造成什么影响。……,但是如果有一个人嘲笑你,就会有十个热心友善的人帮助你,他们会乐于看到你成功

七世界(Seven-world)

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玩法上有点不太一样,属于pvp的月圆之夜,毕竟喜欢月圆,属于又菜有爱玩的那种,但是仅仅是在卡牌对战的基础增加了……游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际还是1个玩家。……更多内容还是靠玩家探索啦,会有很多bug,槽点等地方,大家多担待吧,毕竟是demo,内测都算不上,主要希望大家帮忙多提提意见

我的游戏设计方法论:游戏概念设计

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首先在头脑风暴时最忌讳的便是死气沉沉,即便聊点无关紧要的也好过一句话也不说,不说话不如一个人自己回家思考……至于为什么说吸引人的是游戏体验,具体可参考我的一篇日志《我把游戏分为三要素》。……不管是完善游戏概念还是在设计完游戏概念后的关卡设计乃至之后整个的游戏设计流程都要秉持一个最高标准,也是第二个步骤说的

Arui:20220520第一个节点汇报

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说是没有受到520影响那是骗人的。为了和妹子找共同话题从零开始玩了王者荣耀,一个人。……我可能是什么旧时代的游戏遗老吧,要么就是我的手机太菜(华为p30),玩起来体验真的很差。……然后夏天了天本来就热了,手机也发热,玩的时候就会出手汗,汗留在屏幕就会影响屏幕的触控判断,特别是左摇杆

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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一个人制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来的?……到底是什么一个人坚持把一款游戏做下去?……到底是什么一个人坚持把一款游戏做下去?

taomee:火系精灵再添两员大将 《赛尔号:无限宇宙》最新精灵介绍

indienova.com/u/taomee/blogread/9386

在《赛尔号》页游,由于种族值和技能都不是特别出彩,蒙特纳的存在感一直都不是很强,在《赛尔号:无限宇宙……》手游,他又会有什么变化?……更多资讯请关注《赛尔号:无限宇宙》官网:http://w.61.com或微搜索“赛尔号无限宇宙”关注微公众号或微博搜索

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